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  • 人物等级与属性点的关系,等级与技能点的计算方法! 日期:2009-07-27 23:43:41 点击:76 评论:0

    人物基础属性表 亚马逊 初始属性 力量: 20 敏捷: 25 体力: 20 精力: 15 生命: 50 耐力: 84 法力: 15 每角色等级 生命 +2 耐力 +1 法力 +1.5 属性点数效果 1 体力 = 3 生命 1 体力 = 1 耐力 1精力= 1.5 法力 刺客 初始属性 力量: 20 敏捷: 20 体力: 20 精力: 2...

  • 吸收Absorbs 日期:2009-07-25 22:27:13 点击:43 评论:0

    Absorption (Or Absorbs) -- 吸收 如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰 吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值 得注意的是它不受抗性上限的影响。...

  • 忽略目标防御 日期:2009-07-25 22:26:46 点击:60 评论:0

    Ignores Target Defense (Armor Class)--忽略目标防御(防御等级) 这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 Boss 无效。...

  • 使目标减慢 X% 日期:2009-07-25 22:25:55 点击:44 评论:0

    Slows Target By % -- 减慢目标速度 X% 这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是. 在 PVP 中,这个值不会大于 50%....

  • 击中使目标失明 日期:2009-07-25 22:08:34 点击:37 评论:2

    Hit Blinds Target -- 使目标失明 降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下: 致盲几率 = 50 + (AL + (B * 4) - DL) * 5 这取决于有多少这样的物品带在身上如果物品上面致盲 +2, 那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。 微暗灵视...

  • 冰冻目标 日期:2009-07-25 22:08:11 点击:39 评论:0

    Hit Freezes Target -- 冰冻目标 这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。 公式如下: 冷冻几率 = 50 + (AL + (B * 4) - DL) * 5 AL = 攻击者等级 DL = 防御者等级 B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )...

  • 增加对远程攻击防御 日期:2009-07-25 22:06:33 点击:22 评论:0

    Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御 降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。...

  • 击中使怪物逃跑 日期:2009-07-25 22:06:01 点击:18 评论:0

    Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑 它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪 物在一定时间内逃跑....

  • 致命攻击/一击必杀CB的解释 日期:2009-07-25 21:58:04 点击:68 评论:0

    Crushing Blow( CB ) --致命攻击 一击必杀 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 近战时: -P V C : 1/4 -P V P : 1/10 -P V 雇佣兵 : 1/10 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 远程时: 效果是近战的 1/2 这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系...

  • 撕开怪物伤口OW的解释 日期:2009-07-25 21:55:40 点击:55 评论:0

    Open Wounds( OW ) -- 打开伤口 这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性 是简单叠加的。 持续时间:200帧(8秒) 每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104...