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双投野蛮人练法~~暗金翼斧变标枪!

时间:2009-06-03 23:06 点击:
  THROW BARB for NEC&BH&WDRU

关于THROW BARB,以来都没怎么被重视,玩家也很少。之前也有过BUILD帖,现在来看也是不过时得。
我个人LAD1 在HC里有个THROW BARB,活得很滋润,时过境迁,新RW得推出,PVP技术得不断沉淀发酵,那么,现在,THROW BARB又有什么玩点IN PVP呢?关于这点,日后会多多体验(具体对什么什么CHAR得打法偶就不说了,毕竟自己练出来,不过83LV而已,且仅仅玩了下同ZEPHYR斑竹得BVB,和对阿苯猫BH PAL得小TEST而已。这里,就提供下个人得BUILD思路,和一些YY)

无论如何,作为BARB大家庭得一员,DTBARB是很好玩得。有机会玩到,或是已经玩过得朋友,不妨跟帖一并讨论。

新BUILD已搬迁至1楼

下面是之前BUILD的思路及搭配分析,这里仅仅作为参考保留

Quote:
BUILDING:CHARM方面采用得是廉价得LIFE MGC,而实际上MGC是这类型最适合得GC。对MASTERY得DAM,AR加成,同时对高跑,自然抵抗加成。高RES,高机动,高DAM/AR。同时MGC也是VS MAG CHAR最合适得CHARM。装备方面,作为DOUBLE THROW所用得武器,ETH撕裂者和战鸟,提供了33%打击释放AMP,33%OW,50%DS,对比标枪系,虽然射程短了1半,所谓1寸短,1寸险,AMP一出,高DS下得DT,DAM不是一般惊人。同时副手得DOOM+SS。作为对自己防御体系得补充,也是另外得进攻手段,比如面对ASN,SOR,AMA。TP+WW不用偶说了。虽然WW只有1点,相对应得掌握也只有1,DAM/AR不能和正统WW相提并论,不过,对付上述得CHAR,也是足够足够了得。同时解决了非WW型,需要考虑FHR得问题,这点,在面对ASN时,十分突出。

可能得打发:
VS BARB:和ZEPHYR TEST得时候已经充分证明。BVB只有SS型WW类为王道,对手即使不用TP+,WW BUG都能折腾死你。
VS BHPAL:暂时TEST得是胜负对半,一定要顺着墙边或者河边移动。同时小心对方给你做TRAP,圈你得羊。在他向你套TRAP得时候,预读对方移动方向,攻击。同时对方LOCK你,也不必慌张,正愁打不到人,4。5F得DT。33%AMP,100%+DS,嘴里大喊“奥啦奥啦奥啦奥啦奥啦”或者“没用没用没用没用没用“,机关枪般得攻击,因为50%得KNOCK BACK加上WINGEDKNIFE上得25%%几率打击释放电环(对手触发这个属性,FHR失效),对手一旦近身放不了1,2个BH,就会连续被打退,同时出发电环。VIT型多半立即香消玉损。(实际上,和阿苯猫得BH大概10场得战斗,有2场都是我把对方干掉,欣赏对方倒地得姿势时候,才被BH回旋过来打倒,所以不管如何,见好就收,对方死了或是残了,打完预定攻击立刻TP闪人)。
VS AMA:这个时候,我到觉得DT是娱乐技能。实在看不爽了TP+WW KO。
VS SOR:小免疫后,TP+WW/CON TP+DT。自各怎么高兴怎么来。
VS ASN:DT得危险太大,自身FHR不够,所以大部分时刻一定要SS+DOOM/GRIEF。当普通BARB VS ASN就可以了。可以看情况切换,DT之。
VS SMT:我想我会挂。。。
VS NEC:实在不想去分析,找到机会TP LOCK 机关枪开火,他不死。。你死。。。(VIT型你WIN得机会应该很多)
VS 其他MELEE:天使*3,看到DEF超高得ZEALOT,EH之。KB机关枪扫射,WIN率应该很高。



后续:因为几天来PING狂高,暂时未和其他CHAR进行TEST。能说得,在范围内得YY便到此吧。另外。由于个人BVB竣工,所以一些好得SC被征用,他就用得少点好了。实际DAM比这个更高(撤换走得是MAX AR LIFE。3MAX对于双投,一般是实际55点DAM。)






补充:
Warshrike
Winged Knife
Throw Damage: (69-80) To (117-136) (93-108 Avg)
One-Hand Damage: (81-94) To (105-122) (93-108 Avg)
Required Level: 75
Required Strength: 45
Required Dexterity: 142
Base Weapon Speed: [-20]
Max Stack: (200)
+200-250% Enhanced Damage (varies)
50% Deadly Strike
+30% Increased Attack Speed
Piercing Attack [50]
25% Chance To Cast Level 9 Nova On Striking
Replenishes Quantity [1 in 3 sec.]

Lacerator
Winged Axe
Throw Damage: (17-21) To (150-186) (83.5-103.5 Avg)
One-Hand Damage: (27-34) To (140-173) (83.5-103.5 Avg)
Required Level: 68
Required Strength: 96
Required Dexterity: 122
Base Weapon Speed: [-10]
Max Stack: (180)
+150-210% Enhanced Damage (varies)
+30% Increased Attack Speed
33% Chance of Open Wounds
Prevent Monster Heal
Hit Causes Monster To Flee 50%
33% Chance To Cast Level 3 Amplify Damage On Striking
Replenishes Quantity [1 in 4 sec.]

Quote:
更新特性:
去除原BUILD中考虑VS AMA/ASN/SOR等一些鸡肋设定,从技能/属性上改良进而更加明确BUILD目标。
更换因目标改变而变动的ITEMS
更加明确玩双手投掷,特别是PVP上的双投,就是“敌进我退,敌退我扰”。
同时极力强调LEAP的作用及相关应用搭配建议
提供存档供TCP/IP测试,把玩。



Quote:
武器:ETH 暗金翼刀*2+ETH 暗金翼斧*2 || GRIEF*2 备用|| GA BOW 备用|| RW 圣堂 备用
头盔:BBFACE IAS/ED JEW || 2BER COA备用
衣服:MP TP+
鞋子:骑士
要带:10WM要带
手套:CRAFT HP(Hit Power)系手套 要求:尽量达到15STR 15DEX 20%IAS必须
项链:大军
戒指:乌鸦*2
护符:ULC+USC+MAX/AR/FHR SC*2+MAX/AR/LIFE SC*35 些许PD/LIFE备用


Quote:
VS搭配及相关思路要点
VS BH
GA牵制,注意时刻LEAP保护自己防止对方CHARGE/TP NL.LEAP/TP+投掷打防守反击.
VS NEC
可考虑优先使用圣堂SM之.投掷+GA弥补攻击距离缺陷,LEAP/TP+投掷随时机LOCK或者HIT and RUN
VS WINDRU 更换2BER COA,GA牵制,LEAP/TP保护同时打防守反击,注意好跑位,DRU压根无法近身.吃过DT的亏后或者他会考虑和你玩GA..
VS 其他BUILD本身不考虑,WINDRU在思路上也是附属品.主要目标依然为NEC和BH DIN


具体个人操作层面暂不谈,有时间,我会在BN重绘这个DT BARB。

一些问题:

Quote:
Q:为什么LEAP要+到14LV?
A:14LV经过上述标配装备和BO的加成,能正好提供18YARD(1屏多点)的震退范围,从而极大保证了自己面对对手的突袭,或者在组织进攻,安排陷阱方面的能力,进而保证自己利用有限的攻击射程打击和形式突然中安然撤退。使用方法多是SHIFT后原地LEAP或者预先LEAP制造陷阱,关于LEAP本身的特性,请进游戏亲自感受。

Q:99LV技能才能这样,那8X,9X LV呢,因该优先投资什么?
A:最好先投资WW,及副掌握。在LEAP上稍微减小点KB效果(可以先投资LEAP到装备,BO加成后有16YARD,既16LV),进而保证自己日常PVC及PVP中攻击手法多样性。弥补投掷/GA这类远,半远程攻击(其实最主要是VS DRU时,进攻手段更灵活)

Q:使用WW时只有5K多AR,这样够么??
A:是的,由于1LV的WW和副武器掌握,在经过装备技能加成后5K左右的AR水平,对于平时的PVC,不是面对BOSS的情况下,5K AR足能保证顺利的清怪,缓解投掷武器数量,而K BOSS,还是摔开膀子抡来的爽快。而PVP里,MAG型CHAR DEF本身就上不去,5K大多场合已经够用,另外我们还有烧火棍嘛。

Q:CHARM上可以有别的搭配么?
A:当然可以,根据实际情况,可以替换为AR LIFE,MAX AR LIFE的等GC,LC,在自己经济能力下,有多好就上多好的么。

Q:OK,先问到这里就好了。
A:恩,有问题或者体验欢迎跟帖/PM。




备注
HP GLOVE合成公式
Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces
Ort Rune
Perfect Sapphire
Any Jewel


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